Großveranstaltung LAN Party
Eine unmittelbar mit der aufstrebenden Videospielkultur verknüpfte Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen oder älteren Fans des "Gamings", wie beim Spiel Toonracer ist die sogenannte "LAN-Party". Bei so einem Zusammentreffen von mehreren begeisterten"Zockern" werden ihre PCs via „LAN-Verbindung“ miteinander verknüpft, sodass Videospiele oder Online Games verschiedenster Genres mit,- oder gegeneinander gespielt werden können.
Das sind wichtige Faktoren einer LAN Party
Der erste entscheide Faktor ist die taktische Platzierung der Computer im Raum, denn oftmals würde sonst eine Infiltration durch Gegenspieler ermöglicht werden. So sollten Spieler eines gleichen Teams ihre Bildschirme so ausgerichtet haben, damit eine Kommunikation untereinander möglich ist, Mitglieder des gegnerischen Teams aber keine freie Sicht auf die Monitore haben, damit Planungen und Strategien innerhalb der Spiele nicht schon von Anfang an aufgedeckt werden, und somit ihre zweckdienliche Funktion und den Überraschungseffekt verlieren. Um diesen Problem aus den Weg zu gehen, wäre auch eine Platzierung in verschiedenen, abgetrennten Räumen für die einzelnen Teams im für die „LAN-Party“ gewähltem Gebäude möglicherweise sinnvoll. Ein weiteres Kriterium für die korrekte Platzierung der Teilnehmer ist die notwendige Vorhandeinheit eines Stromanschlusses (meist via Mehrfachstecker) und des Anschlusses an das sogenannte "HUB" (Bindungsglied zwischen den verschiedenen Computern, Zulaufstelle des LAN-Anschlüsse), für jeden Teilnehmer der Party.Die Historie der "LAN-Party" hat seine Ursprünge in den ersten Spielen, die von heimischem PC für mehrere Spieler spielbar waren. Diese Begeisterung verbreitete sich schnell in verschiedenen Industriestaaten, in denen mit der Zeit das Vorhandensein eines eigenen PCs immer realistischere Züge angenommen hat. Auch ein Server und die das damit Angebotene Webhosting für LAN Party kann genutzt werden.
Die Gefahr für Jugendliche auf einer LAN Party
Im Laufe der Zeit, als dann speziell männliche Jugendliche ein immer größeres Interesse in solchen "LAN-Partys" entwickelte, was auch mit der steigenden technischen Entwicklung im Videospielgewerbe zusammenhing, traten auch verschiedene Variationen solcher Partys auf. So sind in jüngster Vergangenheit riesige "LAN-Partys" mit mehreren Tausend Mitgliedern abgehalten worden, wo dann nicht mehr einfach nur die Lust am Spielen Ursache war, sondern solche Veranstaltungen welche zum Teil auch für bestimmte Videospiele ausgerichtet waren, wettbewerbs,- und tunierähnlichen Charakter hatten. Doch insgesamt geht die Zahl und das Interesse in solchen Veranstaltungen zurück, da die neuen technischen Entwicklungen in diesem Bereich auf das Spielen der Spiele via Internet ausgerichtet sind. Somit ist zu erwarten, das der Charme des gemütlichen Zusammentreffens von Freunden oder einfach Viedeospielinteressierten im Verlauf der nächsten Jahre weiter zurückgehen wird.
Aber das Onlinespielen kann nicht die charakteristischen Aspekte einer "LAN-Party" in sich bergen, denn ein interessenbedingtes Zusammentreffen von Videospielern bietet den Beteiligten ganz eigene Vorzüge. So sind die Emotionen beim Spielen viel direkter, genau wie die notwendige Teamfähigkeit der Mitglieder eines Teams und die Grundstimmung, welche oftmals ausgelassen und positiv ist. Dies alles untermalt den sozialen Aspekt einer "LAN-Party", welcher bei Onlinespielen oder alleinigem Spielen der Spiele zumindest in dem Maße nicht gegeben ist.
